Unity3D: Detekcja wielu zdarzeń OnTriggerEnter w ramach jednego GameObject
Wyobraźmy sobie, że pisząc grę - powiedzmy piłkę nożną - chcemy sprawdzić czy gracz strzelając gola trafił w prawe górne okienko, lewe dolne, czy może od poprzeczki. Efekt ten możemy osiągąć używając tzw. triggerów. Niestety, w przypadku wielu triggerów przypiętych do tego samego GameObject, Unity by design, nie pozwala na identyfikację, który z nich został aktywowany. Natomiast okazuje się, że zmieniając nieco podejście, można jednak w bardzo prosty sposób, osiągnąć zamierzony efekt i o tym właśnie jest ten artykuł.